تبليغاتX
بازی-سینما- عکس-اخبار روز

بازی-سینما- عکس-اخبار روز

از انتخاب شما ممنونیم

 

کلاهک (warhead) چیزی است با قابلیت انفجاری و قدرت سوزاندن بالا در کل می توان گفت کلاهک با سه چیز سروکار دارد خرابی،پاک سازی و سادگی. تعریفی که گفته شد نکته کلیدی است در درک مفهموم Crysis Warhead که در ادامه بازی تحسین برانگیز Crysis که در سال گذشته منتشرشد عرضه خواهدشد.به خاطر داشته باشید این نسخه ادامه داستان Crysis نخواهدبود،این یکی از سه گانه ای نیست که مدیر Crytek، Cevat Yerli قولش را داده است بلکه Warhead تنها یک داستان فرعی است که بروی یکی از شخصیت های تیم Crysis تمرکز کرده است.و از آنجایی که نام مستعار کاراکتر Psycho است باید انتظار حوادث غیرمترقبه ای را داشته باشید.

از خیلی جهات Warhead یک بازی کاملا متفاوت از Crysis است.در حقیقت Warhead همان Crysis است که حالت اکشن آن تا 11 برابر افزایش پیداکرده است.یعنی بازی با تعداد زیادی از نبردهای ماهیچه ای بدون هیچگونه محدودیت در تعداد نبردهای با اسلحه و انفجار.در حقیقت نسخه اصلی Crysis در مقایسه با Warhead نیاز بیشتری به فکرکردن داشت.در Crysis از جنگل برای مخفی شدن استفاده می کردید اما در Warhead بایداین جنگل را منفجر کنید.

Crysis Warhead Screenshot

داستان Warhead همزمان با داستان نسخه اول آن اتفاق می افتد.شما به عنوان گروهبان Michael Psychesبه طور خلاصه Psyches ایفای نقش خواهیدکرد.کماندویی با لهجه انگلیسی که در مسیر داستان Crysis می جنگد تا اینکه بالاخره در صحنه پایان داستان Crysis ظاهرشود .یعنی بروی ناوهواپیمابری که در قسمت پایانی Crysis توسط ماشین های جنگی بیگانگان اشغال شده است.این که چگونه  Psyches با مدال های شجاعت ارزشمند خود راهی خانه می شود چیزی است که داستان آن در Warhead روایت خواهدشد.داستانی که برطبق گفته سازندگان آن در امتداد داستان Crysis اتفاق می افتد.

درحالی که میلیون ها نسخه از Crysis فروخته شد و در کنارآن جوایز زیادی به این بازی تعلق گرفت Yerli می گوید هنوز جای زیادی برای پیشرفت دادن بازی باقی مانده است. و Warhead هم با تعداد زیادی از اصلاحات انجام شده روانه بازار خواهد شد ،اصلاحاتی که Warhead را به بازی قابل قبول تری نسبت به نسخه ابتدایی Crysis تبدیل خواهد کرد.

Crysis Warhead Screenshot

با توجه به این حقیقت که Warhead درباره Psyches ساخته شده است  دست سازندگان آن در طراحی داستان بیشتر باز بوده و داستان بهتری نسبت به نسخه اول طراحی شده است.شخصیت اصلی نسخه اول بازی قهرمان بدون چهره ای بود که تمامی حوادث داستان در حالت اول شخص روایت می شد اما در Warhead سازندگان بازی بسیاری از صحنه های آن را در قالب سوم شخص بیان می کنند که Psyches درآن ایفای نقش خواهد کرد.علاوه بر این ها Psyches یک کاراکتر پر زرق و برق است."او یک نوع الماس صاف و جلا داده نشده است" این جمله ای است که طراح ارشد بازی Bernd Diemer درباره Psyches گفته است." او کسی است که دوست دارد همه چیز را منفجر کند او کسی است که دوست دارد به سرعت سراغ اصل مطلب برود و وقتی برای گفتگو و تلف کردن نخواهد داشت"

"شما به او می گویید آن قوطی دارو را برای من بیاور و او با چاقوی جنگی و یا C4 به سراغ آن خواهد رفت" این جزئی از شخصیت اوست و این چیزی است که Warhead براساس آن ساخته شده است. Psyches انفجاری ومهاجم است و این چیزی است که ما می خواهیم در Warhead به تصویر بکشیم.

Crysis Warhead Screenshot

توسعه دهندگان بازی یک مرحله از آن را با نام Ambush در اختیار ما قرار دادند.هواپیماهای باری در حال پیاده کردن تفنگداران هستند و صدای قطع و وصل بی سیم تمام فضا را پرکرده است،هواپیماهای جنگنده هم از چپ و راست بمب خالی می کنند.البته این ها باعث نشده Warhead به یک بازی خطی مانند Call Of Duty تبدیل شود بلکه بازی هنوز برپایه فلسفه nanosuit همان لباس قدرتمند Crysis بنا نهاده شده است.میدان نبرد همچنان گسترده و باز است و گزینه های زیادی برای نوع مبارزه خواهید داشت.می توانید نامرئی شوید تا اینکه درجه سلامتی شما پرشود و یا اینکه کمین کنید.از Strength برای پریدن بروی بام ساختمان ها و سپس هدف قرار دادن دشمن از بالا استفاده کنید و با استفاده از Speed می توانید مسافت های طولانی را در زمان اندکی بدوید.

از آنجایی که داستان Warhead همزمان با داستان Crysisپیش می رود دور از انتظار نخواهد بود که با درون مایه آشنا روبرو شوید چیزهایی مانند تانک و هليكوپتر.اما در کنار این ها چند وسیله نقلیه جدید هم به بازی اضافه شده است.چیز های تازه ای که ما در بازی دیدیم یک وسیله حمل ونقل پرسنل در کنار یک وسیله نقلیه پشتیبانی بود که با اسلحه های جدید تجهیز شده بودند.در بازی نوع جدیدی از Machine Gun وجود دارد که قدرت شلیک را دوبرابر خواهد کرد.

در بازی جدید، پیشرفت هایی هم صورت گرفته است به عنوان مثال برنامه نویسان Crytek یکسال گذشته را صرف بهبود عملکرد و جلوه های تصویری بازی کرده اند.به عنوان مثال Warhead از particle system و global ambient lighting system جدید بهره خواهد برد که جلوه های بازی را تا حد زیادی بهبود داده اند.در بازی جدید سطح جدیدی از جزئیات مانند واقعی شدن سطح چوب درختان و حتی سوراخ های روی پوست انسان اضافه شده که همگی آنها از طریق DX9 هم قابل دسترسی هستند و این هدیه ای است به کسانی که نمی توانند سیستم عامل خود را به Vista پیشرفت دهند.

Crysis Warhead Screenshot

این حقیقتی است که بسیاری از بازیکنان در سال گذشته کامپیوتر خود را ارتقاء داده اند.اما تیم Crytek سعی کرده این باور ،که Crysis برای اجرا شدن به سیستم بالا و گرانقیمت احتیاج دارد را تغییر دهد.به همین منظور آنها Warhead را بروی یک سیستم 625 دلاری و بروی درجه High اجرا کردند دراین حالت بازی کاملا روان اجرا شد و برگفته تیم سازنده صحه گذاشت.

Warhead توسط استودیوی جدید Crytek در بوداپست ساخته شده است و سازندگان آن چشم اندازهای تازه ای به بازی اضافه کرده اند.این استودیو به خاطر ساخت بازی ها real-time strategy معروف شده که طبق گفته مسئولین آن این امر در توسعه بیشتر هوش مصنوعی بازی تاثیر زیادی گذاشته است.

برای بدست آوردن بازی نیاز نیست زمان زیادی منتظر بمانید و بازی در پاییز امسال منتشر خواهد شد.

+نوشته شده در سه شنبه بیست و ششم شهریور 1387ساعت0:21 قبل از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

نام بازی:mercenaries2:world in flames
سازنده:pandemic studios
انتشار دهنده:EA Games
پلتفرم ها:X360-ps3-ps2-pc
سبک بازی:modern action adventure
همون طور که میدونید بلاخره این بازی پس از 3 سال انتظار عرضه شد و نتونست اونطوری که باید و شاید طرفداران رو راضی کنه.نسخه ی اول این بازی (از نظر خود من)بازی خوبی بود و نمره ی خوبی هم کسب کرد.
نسخه ی دوم نمره ی 3.9 گرفت که اصلا نمره ی خوبی نیست!مطمئنا فروش این بازی تا به الان به دلیل open world بودنش بوده و نه چیز دیگه ای!
بررسی بازی:
1-گیم پلی:گیم پلی این بازی نسبت به بازی های همسبک خودش(مثل جی تی ای)اصلا خوب نیست ولی به دلیل فانتزی بودنش میشه گفت بد هم نیست!روی حرکاتی مانند دویدن شنا کردن و پریدن اصلا خوب کار نشده و مطمئنا شما رو دیوانه خواهد کرد!نمره ی 5 بهترین نمره برای این بخش میتونه باشه.
موسیقی و صدا گذاری:موسیقی در بازی زیاد خوب کار نشده و بعد از یکی دو ماموریت شما از بازی خسته میشوید!ولی در عوض روی صدا گذاری خوب کار شده و صدای تیراندازی ها بازی را مهیج تر میکنند.صدای انفجار اتومبیل ها یا دیوار ها هم خوب بود ولی میتونست بهتر از این هم باشه. وقتی شما جایی رو داغون میکنید احساس خوبی بهتون دست میده که اون هم باید مدیون همون صدا گذاری باشید !چون در این زمینه میشه گفت صدا گذاری عالی بوده.نمره ی 7 هم برای این قسمت در نظر میگیریم.
گرافیک:در 1 کلام میشه گفت افتضاح!گرافیک در این بازی هیچ معنایی ندارد!نمیدونم سازندگان در مورد گیمر ها چه فکری میکنند!برای مثال کاپوت اتومبیل های جی تی ای را با کاپوت اتومبیل های این بازی مقایسه کنید!فقط موتور در کاپوت دیده میشه!اتش سوزی ها هم که واقعا افتضاح هستند!شعله اول زبانه میکشند و زیاد هستند بعد کم میشند و بعد خاموش میشند!همین!اتش سوزی در همین سه مرحله توصیف میشود!برای این قسمت هم نمره ی 3 خوبه.
داستان:نه زیاد خوب!این بهترین توصیف از داستان هست!داستان این بازی کاملا سطحیست و ماموریت هایی که شما انجام میدید هیچ ربطی به خط داستانی بازی ندارد!داستان از این قراره که 1 دیکتاتور شما رو برای انجام ماموریت هایی استخدام میکنه و بعد از انجام اون ها پول شما رو نمیده و میخواد شما رو بکشه ...!
همین!نمره:4
هوش مصنوعی:هوش مصنوعی در این بازی اصلا خوب کار نشده!اصلا!طوری که راحت و بدون فریب میتونید 1000 تا دشمن ارتشی هم بکشید!هوش مصنوعی کردم هم بسیار پایین هست!
فیزیک:یکی از نقاط قوت بازی اینه که شما میتونید 90% اجسام رو در بازی داغون کنید!یکی از نقاط منفی هم فیزیک اب و دریاست!که حتما در اول بازی متوجه ان شده اید وقتی سوار قایق هستید!
نقاط مثبت بازی:تخریب پذیری-گیم پلی فانتزی
نقاط منفی بازی:داستان بسیار پرت-ماموریت های خیلی پرت!گرافیک مسخره!
نمرات:گیم پلی:5
موسیقی:5/3
صدا گذاری:7
گرافیک:3
داستان:4
نمره ی کل:5/4


 

+نوشته شده در پنجشنبه بیست و یکم شهریور 1387ساعت4:25 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

                            


ادامه مطلب

+نوشته شده در چهارشنبه بیستم شهریور 1387ساعت3:40 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

انیمیشن «ایگور» ، محصول جدید کمپانی فیلم سازی وینستین، اواخر تابستان اکران می شود.
به گزارش coming soon ، انیمیشن «ایگور» به کارگردانی «تونی لیوندیس انیماتور» قدیمی و کهنه کار سینما، ۱۹ سپتامبر سال جاری اکران می شود.
بازیگرانی همچون کریستسن استالر ، استیو بوسنی، جان کلیز، به جای شخصیت های این انیمیشن ، صحبت می کنند.
داستان این انیمیشن درباره یک دانشمند شیطانی است که قصد دارد به کمک دستیارش ، عنوان بهترین دانشمند شیطانی سال را از آن خود کند.
شرکت فیلمسازی وینستن که توسط برادران وینستن مدیران قبلی شرکت میراماکس (متعلق به شرکت والت دیسنی) اداره می شود، تهیه کنندگی این پروژه را بر عهده دارد.

+نوشته شده در سه شنبه نوزدهم شهریور 1387ساعت5:28 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

بالاخره شرکت warner bross توانست امتیاز نام fear2 را از شرکت سیرا خریداری کند و از نام قبلی خود یعنی project origine  خلاص شود و همچنین این بازی در فوریه ۲۰۰۹ برای pc  ps3  x360  به بازار خواهد امد.

+نوشته شده در سه شنبه نوزدهم شهریور 1387ساعت5:4 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

بالاخره اعلام شد که GTA IV بروی PC نیز منتشر خواهدشد اگرچه زمانی که نسخه ی Xbox360 و PS3 بازی منتشر شد سروصدای زیادی به پا کرد و تا چند هفته به موضوع اول مورد بحث در محافل مربوط به بازی های ویدئویی تبدیل شد اما زمانی که RockStar انتشار نسخه ی PC بازی را اعلام کرد هیچ کس هیجان­زده نشد بخاطر اینکه از همان تاریخ انتشار نسخه­های کنسولی بازی مشخص بود که بالاخره نسخه­ی PC آن هم روانه­ی بازار خواهدشد.بعد از اعلام این خبر مسئولین Rockstar کاملا سکوت اختیار کردند تا اینکه بالاخره در همایش بازی­های کامپیوتری سال 2008 در شهر لایپزیک آلمان این سکوت شکسته شد.

Grand Theft Auto IV Screenshot

در طی این جلسه مسئولین مرتیط خبر دادند که مد Multiplayer بازی که در نسخه­ی کنسولی تا 16 بازیکن را پشتیبانی می­کرده در نسخه­یPC تعداد بازیکن بیشتری را پوشش خواهدداد.متاسفانه کسی که در این جلسه مسئول ارائه اطلاعات بود به سختی درباره­ی بازی صحبت می­کرد و نتوانستیم اطلاعات بیشتری بدست بیاوریم.یکی دیگر از امکانات تاره­­ی مد Multiplayer که درباره­ی آن صحبت شد امکان فیلتر کردن لیست بازیکنانی است که در زمان جستجو برای بازیکنان همرده به دست آمده است.

در این زمان محدود یک ماموریت از بازی نیز به ما نشان داده شد.این ماموریت Three Leaf Clover نام داشت که در آن Niko می بایست به دوست خود Packie در دزدی بانک کمک کند.بعد از نمایش چند تصویر کوتاه که درحقیقت مقدمه ای برشروع ماموریت بود سفر خود را در میان Liberty City بوسیله ماشین آغاز کردیم.

 

بعد از اینکه Niko و دوستش Packie به همراه دستیار ایرلندی خود وارد بانک شدند پس از گذشت مدت کوتاهی همه چیز از کنترل خارج شد و یکی از مشتری های بانک به سمت یکی از دزدان شلیک کرد و با این اتفاق یکنفر از گروه سارقین بانک کم شد.بعد از شلیک چندگلوله به سمت مشتری بانک و برداشتن پول ها Niko قصد فرار از بانک را داشت غافل از اینکه پلیس­ها بانک را محاصره کرده­اند.بعد از یک نبرد جانانه میان Niko و پلیس او راه خود را از میان مترو و بروی ریل های آن در پیش می گیرد تا اینکه بتواند به سلامت از دست پلیس فرار کند در نهایت Niko موفق می شود که از چنگال پلیس بگریزد و بعد از خروج ازمترو  وارد کوچه­های تاریک شهر می­شود تا اینکه در این محل به دوستان خود بپیوندد.


 

در حالی که بازی هنوز مراحل ساخت خود را طی می­کند Liberty City شگفت­آورتر از همیشه به نظر می­رسد.Texture به کار برده شده در بازی عالی به نظرمی رسد،حرکات کاراکترها کاملا طبیعی است و جلوه­های درون بازی همچون سایه،نور و آب در بهترین حالت خود قراردارند.اگر در آن واحد اتفاقات زیادی بروی صفحه  نمایش رخ دهد بازی کمی دچار مشکل می­شود با این وجود موتور گرافیکی بازی قدرتمند به نظر می­رسد.در این نمایش از بازی Rockstar بازی خود را با استفاده از یک تلویزیون پلاسمای 60 اینچ به همگان نشان داد که واقعا شگفت انگیز و نفسگیر بود.برای کنترل GTA IV بروی PC علاوه بر کیبورد و موس می توانید از کنترلر Xbox360 نیز استفاده کنید.Rockstar سه ماه دیگر برای صیقل دادن بازی جهت انتشار بروی PC وقت خواهد داشت و بنظر می­رسد­مسئولین این شرکت به خوبی از وقت خود استفاده می­کنند.

 

با توجه به اینکه فروش نسخه­­­ی کنسولی GTA IV بیشتر از حد انتظار بود باید صبرکرد و دید آیا این بازی بروی PC نیز می­تواند موفقیت های قبلی خود را تکرار کند.


 

+نوشته شده در سه شنبه نوزدهم شهریور 1387ساعت4:58 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

Burnout Paradise یک بازی فانتزی و رویایی است که به لطف آپدیت­های پی­درپی از سوی Criterion برای مدت­ها تازگی و طراوت خود را حفظ خواهد کرد.آپدیت بعدی بازی Bikes Pack است که در ماه آینده منتشرخواهدشد.نسخه­ی PC از بازی هم قرار است در سال آینده منتشرشود.این اولین باری است که Criterion قصد دارد نسخه­ی PC از بازی را نیز منتشرکند. در همایش لایپزیک این بازی توسط EA به نمایش گذاشته شده بود.

نمایش بازی در غرفه­ی EA بسیار باشکوه انجام شد جایی که سه مانیتور توسط یک Box ساخت شرکت Matrox تغذیه ­می­شدند.درحالی که تصویر دو مانیتور کناری اندکی کشیده به نظر می­رسد مانیتور وسط تصویر مناسبی را از بازی ارائه می­داد.نسخه­ی PC بازی هم از امکانی مشابه با امکان نسخه­ی کنسولی پشتیبانی می­کند که شما با استفاده از یک وب­کم می­توانید از تصویر خود به عنوان نشان اختصاصی در مد online و یا دیگر مدهای بازی استفاده کنید.

حتی لحظه ای را برای استفاده از 4 موتورسیکلتی که در غرفه EA در لایپزیک فراهم شده بود به هدر ندادیم.اولین موتورسیکلت برای آموزش در نظر گرفته شده و با استفاده از آن می­توان  سرعت و حفظ تعادل را با این وسایل دوچرخ تمرین کرد.در این دمو اگر بتوانیم چند مسابقه از مسابقات بازی را با موفقت پشت سر بگذاریم سه موتور­سیکلت دیگر در اختیار ما قرار می­گیرد که شامل موتورهای رده بالا و پیشرفته می­شود.

Screenshot of Burnout Paradise (XBOX360)

در Burnout موتورسیکلت ها به طور اساسی با ماشین­ها تفاوت دارند­.اول اینکه سرعت استاندارد آنها از اغلب ماشین ها بیشتر است.اما در نقطه­ی مقابله موتورسیکلت شکننده­تر از ماشین است.درست است که ماشین­ها هم در Burnout صدمه می­خورند اما موتورسیکلت بیشتر از ماشین در معرض خطر است  و حتی با یک گردش تند از رده خارج می­شود.اما Criterion برای این ضعف موتورسیکلت چاره­ای اندیشده و اگر به عنوان مثال با یک دیوار برخورد کنید موتور شما بدون معطلی و بطور خودکار به جاده برمی­گردد.حرکت موتورسیکلت سواران هم بسیار دیدنی طراحی شده بخصوص زمانی که آنها وزن خود را برای هدایت موتور به اطراف می­اندازند. Criterionقول داده است در نسخه­ی نهایی بازی بازیکنان قادر خواهند بود با استفاده از موتورسیکلت­های خود حرکات نمایش زیادی  انجام دهند.

Screenshot of Burnout Paradise (XBOX360)

راننده خود را می­توانید از میان رانندگان زن و مرد بازی انتخاب کنید.البته این انتخاب تاثیر چندانی بر بازی نخواهدداشت.نکته برجسته­ی دیگر گردش شب و روز در بازی است که نه تنها بر میزان ترافیک جاده­ها تاثیرگذار خواهد بود بلکه نوع و شیوه مسابقات را هم تغییر خواهد داد.

نسخه­ی PC از بازی Burnout Paradise در ژانویه 2009 منتشر خواهدشد در حالیکه بسته­ی آپدیت Bikes برای  نسخه­ی کنسولی در ماه سپتامبر در اختیار بازیکنان قرار می گیرد.


+نوشته شده در سه شنبه نوزدهم شهریور 1387ساعت4:44 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

Red Faction: Guerrilla بازی Multi-Platform ای است که توسط Volition ساخته شده و توسط THQ در سه ماه اول سال 2009 منتشر خواهد شد. سری بازی Red Faction از آن دسته از عناوینی هستند که به خاطر ویژگی های خوب حالت چند نفره و بخش تک نفره ی مهیج، همیشه مورد ستایش قرار گرفته اند. تا قبل از RF: Guerrilla تمامی نسخه های قبلی این سری بازی ها به صورت دید اول شخص انجام می شدند، اما در این نسخه بازی به صورت سوم شخص دنبال می شود.

در فوریه 2008، سومین قسمت از بازی RF معرفی شد و جزئیاتی از بازی به نمایش در آمد، همچنین اعلام شد که این بازی به صورت Multi Platform خواهد بود و به روی چندین پلتفورم عرضه می شود. در 15 جولای 2008، Rick White یکی از تولید کنندگان شرکت Volition دمویی از بازی را برای اولین بار در نمایشگاه E3 در کالیفرنیا به نمایش گذاشت تا همه با حال و هوای این نسخه آشنا شوند

 

بازی RF: Guerrilla در سال 2208 یعنی 50 سال بعد از شماره اول RF و چیزی حدود 45 سال بعد از شماره دوم RF اتفاق می افتد. نیروهای همان (EDF (Earth Defense Force که در شماره اول به عنوان بیگانگان شناخته می شدند در این شماره تغییراتی کرده اند. EDFها انسان ها را دزدیده و آنها را مجبور به کار کردن جهت منافع خود می کنند. می توان گفت که EDFها دشمنان اصلی در نسخه RF: Guerrilla نیز هستند. در این نسخه بازیباز در نقش کاراکتر مردی به نام Alec Mason ایفای نقش می کند. او  معمولآ ژاکتی سبز رنگ و نوعی شلوار مخصوص را به تن دارد. او مردی با گذشته ای کاملاً نامعلوم است ولی به طریقی به جنگ با EDFها پرداخته و یکی از ارکان گروه دوباره تشکیل شده ی Red Faction شده است. همچنین لازم به ذکر است که بیشتر وقایع بازی بر روی سطح مریخ رخ می دهد.

همانطور که قبلاً گفته شد برخلاف نسخه های قبلی، بازی RF: Guerrilla یک بازی سوم شخص است. بازیباز در بازی می تواند بپرد، بدود، وسایل نقلیه را بدزدد و در دنیایی کاملاً باز (Open World) از اسلحه ها و وسایل نقلیه برای مبارزه با نیروهای EDF استفاده کند. در دمویی که در نمایشگاه E3 از بازی به نمایش در آمد نشان داده شد که بازیباز می تواند از اسلحه های گرم، سرد و اسلحه های انفجاری استفاده کرده و هر نقطه از محیط بازی را تخریب کند. اسلحه های بازی اکثرآ شامل: Machine Gun، اسلحه ی پرتاب راکت، نارنجک، نوعی چکش سنگین و بسیاری از انواع دیگر اسلحه هاست. نوعی اسلحه ی مخصوص نیز در بازی به نام Grinder (دندان آسیاب) وجود دارد که توسط معدن کاران ساخته شده که می تواند تیغه هایی را به سمت دشمنان و اشیا پرتاب کند. این اسلحه در هنگام استفاده به روی انسانها می تواند اعضای بدن آنها را قطعه قطعه کرده و از هم جدا کند و هنگام استفاده به روی اشیا این تیغه ها می توانند به آنها بچسبند و گاهاً نوعی از نردبان را جهت بالارفتن ایجاد کنند.

وسایل نقلیه نیز یکی دیگر از ویژگی های بازی هستند که شامل: APCها، تریلرهای 6 چرخ، بولدوزرهایی که قادر به راه رفتن هستند، مجموعه ای از جت پکها و خیلی از وسایل نقلیه دیگر می شوند. بازی نوعی سیستم رادیویی نیز خواهد داشت که اطلاعات سردسته را می تواند به بقیه کاراکتر ها بدهد. سیستم سنگرگیری و پنهان شدن جدیدی نیز به بازی اضافه شده است به علاوه حالتی به نام Geo-Mod نیز امکان اضافه کردن عناصر زیادی را در بازی بوجود آورده است

 

حرف آخر اینکه بازی Red Faction: Guerrilla با توجه به فیزیک قدرتمند و محیط تخریب پذیر آن به علاوه ی حالت چند نفره ای که در نسخه های قبلی همیشه یکی از بهترین ها بوده است، می تواند به عنوان یکی از بازی های Open World بسیار خوب سال 2009 باشد.


 

+نوشته شده در سه شنبه نوزدهم شهریور 1387ساعت4:24 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

 mirorrs edgeبازی اکشن اول شخص ماجراجویی شرکت EA Digital Illusions CE است که برای پلتفورم های PS3 ،X360 و PCهای مبنی بر سیستم عامل ویندوز در دست ساخت می باشد. این بازی که اولین بار در تاریخ 10 جولای 2007 توسط Electronic Arts معرفی شد، به صورت همزمان بر روی هر سه پلتفورم در نوامبر امسال عرضه خواهد شد.

با وجود ادامه دادن به ساخت بازی Battlefield، DICE قصد ساخت بازی جدید و جذابی را دارد که تا به کنون در کارنامه ی این شرکت وجود نداشته است. در تاریخ جوئن 2007 مشخص شد که DICE در حال کار بر روی عنوانی به نام Mirror’s Edge است. در تاریخ 10 جوئن 2007 بازی به صورت رسمی از طرف EA معرفی شد که در فوریه 2008 در نمایشگاه GDC در San Francisco اولین نمایش از گیم پلی بازی به نمایش گذاشته شد.
بازی در شهری خیالی و مدرن که آسمان و خیابان های آن همیشه تمیز و ساکت است جریان دارد؛ شهری مرده که توسط رژیمی دیکتاتوری حکومت می شود. این رژیم تمامی شهروندان شهر را بدون هیچ اجازه ای تحت نظر دارد و مردم هیچ آزادی عملی در آن ندارند. در چنین دنیایی که تمام ارتباطات آن کنترل می شود تنها راه رساندن پیغامی به صورت محرمانه به طرف مقابل استخدام قاصد هایی است که Runner نامیده می شوند تا بتوانند پیغام را به طور مستقیم به دست طرف مقابل برسانند.

شخصیت اصلی بازی دختری به نام Faith است. داستان در مورد Faith و کشمکش های او برای نجات دادن خواهرش از دولتی فاسد است. خانواده ی او در طی اعتراضی که از دولت کرده بودند کشته شده اند و این دختر در خیابانهای شهر بزرگ شده است تا اینکه تبدیل به یک runner شد. Faith یاد گرفته است که نباید به روی ارتباطات مدرن حساب کرد چرا که پلیس تمام گفت و شنودهای آنها را استراق سمع خواهد کرد. Faith ضمن اینکه برای نجات خواهرش تلاش می کند به عنوان یک runner وظیفه دارد پیام های محرمانه ای را به افرادی که قصد مقابله با دولت را دارند تحویل دهد که در این راه گرفتار اتفاقاتی نیز می شود و باعث تعقیب او توسط دولت دیکتاتوری می شود. راهنمای Faith شخصی مرموز و مبهمی به نام Mercury است که به Faith برای چگونگی مقابله با ماموران دولت کمک می کند.

هدف Mirror’s Edge ایجاد ارتباط فیزیکی بهتر و عمیق تر با محیط و آزادی عمل بیشتری در محیط وسیع این بازیست که تاکنون در هیچ گونه از بازی های شخص اول دیده نشده است. در بازی با استفاده از نزدیک بودن دوربین به کاراکتر و حرکات او، حس واقعی بودن در حرکات بهتر القا می شود مثلاً زمانی که کاراکتر به سرعت در حال دویدن است دوربین تکان هایی را به سمت بالا و پایین خواهد داشت، همچنین زمان معلق بودن کاراکتر و یا پشتک زدن او دوربین حالتی چرخشی و معلق را خواهد داشت. به علاوه حرکات دست ها و پاهای Faith نیز کاملاً دقیق کار شده است به عنوان مثال برای انجام پرش های بلند دویدن، تکان خوردن دست ها، افزایش طول گامها و چرخش و نامتعادل بودن دست ها بیانگر این ظرافت و دقت است.

                                        برای خواندن ادامه پیش نمایش بر روی ادامه مطلب
                                                                 کلیک کنید

ادامه مطلب

+نوشته شده در سه شنبه نوزدهم شهریور 1387ساعت4:18 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |


سرانجام شرکت بزرگ Activision ناشر بازی Call of Duty: World at War تاریخ انتشار این بازی را بر روی کلیه کنسول ها و کامپیوترهای شخصی مشخص نمود.

این بازی که طبق اعلام رسمی، قرار است در تاریخ 11 نوامبر 2008 مصادف با 21 آبان 1387 در آمریکا و در تاریخ 14 نوامبر 2008 مصادف با 24 آبان 1387 در دیگر نقاط جهان، برای پلتفورم های Xbox 360, PC, PlayStation 3, Wii و  Nintendo DS ، منتشر شود.


+نوشته شده در سه شنبه نوزدهم شهریور 1387ساعت3:39 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |


 


«شرک 4» به اضافه تام کروز

 تام كروز بازیگر هالیوودی درحال انجام مذاكرات نهایی با سازندگان انیمیشن «شرك ۴» برای صداپیشگی در این مجموعه است. تام كروز در «شرك ۴» در نقش یك شخصیت منفی صحبت خواهد كرد.
بنا به اعلام كامینگ سون، میكی میشل كارگردانی «شرك ۴» را برعهده خواهد داشت و فیلم‌نامه آن توسط جاش كلوزنر به نگارش درآمده است. ماجراهای سری چهارم شرك در زمانی رخ می‌دهند كه شرك تصمیم می‌گیرد به مرداب برگشته و ادامه زندگی خانوادگی‌اش را در آن‌جا ادامه دهد.
از دیگر صداپیشگان شرك ۴ می‌توان به كامرون دیاز، ادی مورفی، مایك میرز و آنتونیو باندراس اشاره كرد.
«شرك ۴ » برای اكران گسترده در ۲۱ مه (اوایل خرداد) سال ۲۰۱۰ میلادی آماده خواهد شد.

 

ویل اسمیت


ویل اسمیت «آخرین فرعون» می‌شود

 ستاره فیلم‌های «من افسانه هستم» و «هنکاک» به احتمال زیاد در فیلم سینمایی «آخرین فرعون» به نقش ترهاقه ظاهر می‌شود که در مصر باستان به جنگ با نیروهای آشوری رفت.
ویل اسمیت یکی از تهیه‌کننده‌های پروژه «آخرین فرعون» است که کلمبیا پیکچرز تهیه می‌کند و فیلمنامه آن را رندال والاس فیلمنامه‌نویس فیلم برنده اسکار «دلاور» نوشته است.
بازیگر 40 ساله که از مدت‌ها پیش تمایل به حضور در نقش فرعون داشت، داستان والاس درباره ترهاقه را خریده است. «آخرین فرعون» درباره نبردهای ترهاقه با اسرحدون، شهریار آشور است که از سال 677 پیش از میلاد آغاز شد.
اسمیت به تازگی بازی در فیلم «هفت پوند» به کارگردانی گابریل موچینو را به پایان برده که در آن با وودی هارلسن همبازی است. او و موچینو پیش از این در فیلم «در جستجوی خوشبختی» با هم کار کردند که اسمیت به خاطر آن نامزد اسکار شد.
او تابستان امسال فیلم پرفروش «هنکاک» را روی پرده داشت.

 


گیلرمو دل‌تورو تا 10 سال متعلق به یونیورسال است

 گیلرمو دل تورو کارگردان مکزیکی قراردادی را با استودیو فیلمسازی یونیورسال بست و به موجب این قرارداد دل تورو به مدت ۱۰ سال با این استودیو همکاری خواهد کرد.
به نقل از بی بی سی؛ گیلرمو دل تورو کارگردان هلبوی دنباله فیلم‌های «دکتر جکیل و آقای هاید» و «پنج کشتارگاه فرانکینستین و کرت وانگت» را خواهد ساخت .
طبق این قرارداد گیلرمو دل تورو ابتدا فیلمی خواهد ساخت که اقتباس از رمان «درود» نوشته چارلز دیکنز است . پیش از این دل تورو «هابیت» را کارگردانی کرده بود و کارهای بسیاری را با کمک جی آر آر تالکین نویسنده انگلیسی ساخته است .
همچنین ساخت دنباله های فیلم «ارباب حلقه‌ها» با تهیه کنندگی کمپانی نیولاین و MGM از جمله اولویت‌های اصلی گیلرمو دل تورو طی چهار سال آینده خواهد بود .



+نوشته شده در سه شنبه نوزدهم شهریور 1387ساعت3:24 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

+نوشته شده در دوشنبه هجدهم شهریور 1387ساعت11:57 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

+نوشته شده در جمعه پانزدهم شهریور 1387ساعت4:3 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

+نوشته شده در دوشنبه یازدهم شهریور 1387ساعت10:56 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

+نوشته شده در جمعه هشتم شهریور 1387ساعت6:43 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

+نوشته شده در سه شنبه پنجم شهریور 1387ساعت4:19 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

 اسکرین دیلی اعلام کرد در حالی که پیش از این اعلام شده بود "اسپیریت" با بازی اسکارلت جوهانسن، ساموئل جکسن، گابریل ماچت، ایوا مندس و پاز وگا روز 16 ژانویه 2009 اکران می‌شود، شرکت لاینزگیت زمان اکران آن را با حدود 20 روز تغییر به آخرین روزهای سال 2008 همزمان با آغاز تعطیلات کریسمس منتقل کرد.

در فیلم گابریل ماچت نقش اسپیریت را بازی می‌کند و جکسن دشمن اصلی او یا همان اختاپوس است. "اسپیریت" بر اساس کمیک استریپ ویل آیزنر با فیلمنامه‌ای از میلر ساخته شده و داستان آن درباره پلیسی تازه‌کار به نام دنی کالت است که در مقابل قهرمانی به نام اسپیریت بازگشته تا با نیروهای اهریمنی در سنترال سیتی مبارزه کند.

سونی پیکچرز که حق پخش این فیلم را در بسیاری از نقاط اروپا و آمریکای لاتین بر عهده دارد، در آینده نزدیک تاریخ دقیق اکران بین‌المللی "اسپیریت" را اعلام می‌کند. ضمن اینکه لاینزگیت فیلم را در بریتانیا و استرالیا پخش خواهد کرد. انتظار می‌رود "اسپیریت" با اکران در روز کریسمس به فروشی خوب دست پیدا کند.

فرانک میلر از سرشناسترین و تاثیرگذارترین هنرمندان عرصه کمیک استریپ است که با خلق داستان‌هایی چون "دردویل"، "بتمن: شوالیه تاریکی" و "سین سیتی" پای این دنیاهای تخیلی را به عرصه فیلم و سینما باز کرد و فیلمنامه قسمت‌های دوم و سوم "پلیس آهنی" را هم نوشت. او "سین سیتی" را همراه با رابرت رودریگز کارگردانی کرد.

+نوشته شده در سه شنبه پنجم شهریور 1387ساعت10:34 قبل از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

 
 
                       ببینید و حال کنید




































                             اگه حال کردید برای دیدن بقیه عکسها
                             بر روی ادامه مطلب کلیک نمایید

ادامه مطلب

+نوشته شده در شنبه دوم شهریور 1387ساعت0:4 قبل از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |



                                                   برای دیدن عکسهای دیگر

                                                       بر روی ادامه مطلب کلیک کنید
  


ادامه مطلب

+نوشته شده در جمعه یکم شهریور 1387ساعت11:53 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

+نوشته شده در جمعه یکم شهریور 1387ساعت11:45 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

+نوشته شده در جمعه یکم شهریور 1387ساعت11:5 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

+نوشته شده در جمعه یکم شهریور 1387ساعت10:51 بعد از ظهرتوسط وحید.سعید.سهیل.محمدرضا | |

JavaScript Codes

www.kovekh-85.blogfa.com